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运行以下程序,舞台上最多能看到几只蜜蜂?( )
10
11
20
21
运行以下程序,角色不可能说( )。
5
6
14
15
运行以下程序,角色会说( )。
29
31
33
35
已有列表“数据”如下图所示,运行以下程序后,sum 的值为( )。
222
109
57
50
运行下列哪个程序后,宇航员会向左上方移动?( )
猪八戒落地
编程实现:
猪八戒落地。
具体要求:
1). 点击绿旗,猪八戒在空中踩着一朵云,如图所示;
2). 1秒后,猪八戒踩着云向地面移动,如图所示;
3). 猪八戒到达地面任意位置后停止移动,并且云朵消失,如图所示。
游乐场
编程实现:
游乐场。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 如果当前摩天轮是静止的,按下一次键盘空格键后,摩天轮开始顺时针持续转动;
3). 如果当前摩天轮是转动的,按下一次键盘空格键后,摩天轮停止转动;
4). 重复执行具体要求2)、3)。
画西瓜
编程实现:
画西瓜。
具体要求:
1). 点击绿旗,在盘子上瞬间画出一个绿色半圆环,如图所示;
2). 然后,在绿色半圆环的内部画出一个白色半圆环(能看到绘制过程),如图所示;
3). 然后,在白色半圆环的内部画出西瓜瓤(西瓜瓤为红色实心半圆,能看到绘制过程),如图所示;
4). 然后,在西瓜瓤内,瞬间画出5行排列整齐的西瓜籽(西瓜籽为黑色小圆点),西瓜籽的数量及排列方式如图所示;
5). 1秒后,西瓜瓤被吃掉,西瓜籽被放在盘子里(西瓜籽数量不少于3粒),程序结束,如图所示。
找不同
编程实现:
找不同。
具体要求:
1). 点击绿旗,瞬间出现一个2行2列的方块矩阵,其中随机一个方块的颜色较浅,变量“关卡”的值为1、“用时”的值为0,如图所示;
2). ”用时”每隔1秒增加1,如图所示;
3). 在第一关,用鼠标点击其中颜色较浅的方块后(点击深色方块无任何效果),”关卡” 增加1,进入第二关,瞬间出现一个4行4列的方块矩阵(其中随机一个方块的颜色较浅),如图所示;
4). 在第二关,用鼠标点击其中颜色较浅的方块后(点击深色方块无任何效果),“关卡”增加1,进入第三关,瞬间出现一个6行6列的方块矩阵(其中随机一个方块的颜色较浅),如图所示;
5). 在第三关,用鼠标点击其中颜色较浅的方块后(点击深色方块无任何效果),所有方块消失,“用时”不再变化,同时 “通关成功”出现并逐新变大(在1秒内大小从20 增加到 100,能看到变大的过程),而后程序结束。
消除数字球。
编程实现:
消除数字球。
用鼠标点击任意两个小球,若点击的两个小球上的数字之和为 6,则这两个小球消除,如果没有可以消除的小球,那么游戏结束。
具体要求:
1). 点击绿旗,变量“时长” 为0,在舞台的随机位置,瞬间呈现 6个随机数字的小球,如图所示;
2). 所有球不能碰到到舞台边缘,且球之间不能接触;
3). 全部小球呈现后,“时长” 开始每隔1秒增加1;
4). 点击任意两个小球,被点击的小球出现白色边框(表示选中状态),如图所示;
例如:鼠标分别点击舞台下方的数字为 4和 5的小球。
5). 如果选中的两个小球上的数字之和不等于6,则两个小球的白色边框在 0.2秒后消失,如图所示;
6). 如果选中的两个小球上的数字之和等于6,则这两个小球在0.2秒后消失;
7). 重复执行“具体要求” 4)、5)、6),如果小球已经全部消除或者已经没有可以消除的小球,“时长”不再变化,2秒后程序结束。