试卷 2022年NOC大赛_Scratch图形化创客智慧编程赛项_初赛_小学组真题
2022年NOC大赛_Scratch图形化创客智慧编程赛项_初赛_小学组真题
一、单选题
第 1 题    单选题

下面这段代码运行结束后,角色的造型应该为?

A.

cat-a

B.

cat-b

C.

cat-c

D.

cat-d

第 2 题    单选题

下列选项中哪个语句和【将造型切换为】一样可以实现切换角色的造型的效果呢?

A.

B.

C.

D.

第 3 题    单选题

在 Scratch 中有一种指令,它可以实现两个角色之间传递消息,A 角色完成动作后,B 角色便知道 A 已完成,于是 B 角色开始动作,这个指令是()?

A.

B.

C.

D.

第 4 题    单选题

下面哪个【编号】变量一定是按钮角色的私有变量?

A.

B.

C.

D.

第 5 题    单选题

对下面这段代码描述正确的是?

A.

这段代码模拟了触碰放大的效果

B.

角色的大小会一直设为 105

C.

当绿旗被点击后,这段代码只会执行一次

D.

角色的大小会一直设为 100

第 6 题    单选题

下面哪个语句可以删除克隆体?

A.

B.

C.

D.

第 7 题    单选题

为角色编写这段代码,运行后,主体和克隆体的大小分别是多少呢?

A.

主体大小为 100,克隆体大小为 100

B.

主体大小为 100,克隆体大小为 150

C.

主体大小为 150,克隆体大小为 100

D.

主体大小为 150,克隆体大小为 150

第 8 题    单选题

想要让一个角色在舞台区中出现多个相同的自己,要用到什么知识呢?

A.

广播

B.

变量

C.

克隆

D.

条件判断

第 9 题    单选题

下面哪段代码可以实现【按下左键】,角色就【向左旋 15 度】?

A.

B.

C.

D.

第 10 题    单选题

想要让角色一直不停地移动,应该用下面哪段代码呢?

A.

B.

C.

D.

第 11 题    单选题

执行完图中程序后,舞台上会出现( )个孙小弟。

A.

0

B.

1

C.

2

D.

3

第 12 题    单选题

运行以下脚本后,角色坐标是

A.

(-30,-70)

B.

(-40,-80)

C.

(-30,-90)

D.

(-50,-70)

第 13 题    单选题

图中脚本运行后形成的图形是

A.

五角星

B.

三角形

C.

正方形

D.

五边形

第 14 题    单选题

在 Scratch 中,下图指出的方向是多少度?

A.

90 度

B.

180 度

C.

0 度

D.

-90 度

第 15 题    单选题

下图中指令的作用是

A.

修改角色的造型

B.

修改角色的大小

C.

修改角色的颜色

D.

修改角色的显示/隐藏状态

第 16 题    单选题

对这两个程序说法不正确的是。

A.

程序运行的总时间不同

B.

播放声音和移动两个指令的执行顺序不同

C.

两个程序播放音乐的时间不同

D.

两个程序中角色移动的长度相同

第 17 题    单选题

看,前方有一个苹果,想一想,下面哪段程序能帮助 Giga 拿到它呢。

A.

B.

C.

D.

第 18 题    单选题

指令执行后,下面哪一条指令可以让用户向程序中输入信息。

A.

B.

C.

D.

第 19 题    单选题

要使 Scratch 中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一组指令?

A.

清空并抬笔

B.

落笔并移动 10 步

C.

将画笔颜色设定为 0

D.

将画笔粗细增加 1

第 20 题    单选题

Scratch 的背景中,没有下列哪种类别的指令?

A.

运动

B.

外观

C.

声音

D.

画笔

第 21 题    单选题

运行下面这段程序后,舞台区会出现多少个角色。

A.

0

B.

3

C.

6

D.

9

第 22 题    单选题

执行下列脚本,角色会运行哪一部分的代码?

A.

数字 1 代表的成功代码

B.

数字 2 代表的失败代码

C.

都不运行

D.

都运行一次

第 23 题    单选题

这段程序运行后,舞台区的运行效果可能是()?

A.

B.

C.

D.

第 24 题    单选题

点击绿旗,代码开始运行,当用户输入 2 时,变量【数字】最后的数值是多少呢?

A.

0

B.

1

C.

2

D.

3

第 25 题    单选题

分析这段代码,最后实现的效果图是什么样子的呢?

A.

B.

C.

D.

第 26 题    单选题

点击绿旗代码开始执行后,几秒角色会说“你好!”?

A.

1

B.

4

C.

6


D.

永远不会说

第 27 题    单选题

运行结束后舞台区和角色代码如下图所示,请问角色的旋转中心是以下哪个选项?

A.

B.

C.

D.

第 28 题    单选题

运行下图程序代码,画笔画出的几何图形是( )?

A.

正方形

B.

三角形

C.

圆形

D.

十边形

第 29 题    单选题

按下键盘空格键,执行完程序后,角色的大小为

A.

80

B.

100

C.

130

D.

150

第 30 题    单选题

当角色执行下图程序后,描述正确的一项是?

A.

当前的时间(小时)如果小于 12,那么角色就换成下午的造型

B.

当前的时间(小时)如果大于 12,那么角色就换成上午的造型

C.

当前的时间(小时)如果等于 12,那么角色就换成下午的造型

D.

以上都不正确

第 31 题    单选题

当绿旗点击后,角色的大小是多少?

A.

110

B.

100

C.

90

D.

120

第 32 题    单选题

点击绿旗运行程序,输入的数字是什么的时候,角色会说你好?

A.

10

B.

13

C.

23

D.

4

第 33 题    单选题

下列选项中对该段代码解释正确的是?

A.

9 以内的所有奇数的和

B.

9 以内所有偶数的和

C.

8 以内所有奇数的和

D.

8 以内所有偶数的和

第 34 题    单选题

运行下面这段脚本,运行结束后画笔的粗细为?

A.

1

B.

50

C.

30

D.

29

第 35 题    单选题

点击绿旗,执行图中代码,最终得到的变量值是

A.

1

B.

11

C.

10

D.

0

第 36 题    单选题

下面的程序可以将输入的字符串反转,看看下面的分析,你觉得哪个是正确的呢?

A.

字符串反转就是把原来的字符串中字符的顺序颠倒

B.

变量【i】的初始值应该是 0

C.

循环体中【连接】指令的前后两个数据可以调换位置

D.

重复执行的次数需要再加 1

第 37 题    单选题

角色代码如下,请问这段代码中变量【m】的功能是什么呢?

A.

循环检测用户回答中的每一个字是否为“爱”

B.

统计用户回答中“爱”字的个数

C.

找到用户回答中的“爱”字在第几位

D.

给“爱”字排名

第 38 题    单选题

关于该程序的功能,以下说法正确的是?

A.

用来计算变量“一句话”的长度

B.

用来去除“一句话”中所有的字母“t”

C.

用来计算“一句话”中有多少个字母“t”

D.

没有实现任何功能

第 39 题    单选题

如图用列表做了一个随机抽签程序,程序中的空缺处应该填写的内容是?()

A.

B.

C.

D.

以上都不正确

第 40 题    单选题

运行如下所示的程序,变量“sum”的值是多少?()

A.

45

B.

50

C.

55

D.

60

第 41 题    单选题

在 Scratch 中,要将【积分】这个变量的值设置为 15,需要用到下面哪句代码呢?

A.

B.

C.

D.

第 42 题    单选题

下面的程序中,按下哪个按键可以让角色恢复原来的大小?

A.

按下 a 键时

B.

按下 b 键时

C.

按下 c 键时

D.

以上皆是

二、多选题
第 43 题    多选题

在 scratch 中,可以创建角色的方法有哪些?()

A.

从角色库选择一个

B.

自己绘制一个

C.

从角色库随机选择一个

D.

从外部文件导入角色

第 44 题    多选题

控制模块包括以下哪些指令?()

A.

停止所有声音

B.

等待秒数

C.

如果那么

D.

停止全部脚本

第 45 题    多选题

小明添加了小猫角色后编写了如下程序,对下面程序执行的效果说法正确的是?()

A.

程序会一直重复执行下去

B.

程序碰到舞台边缘后就不会再切换造型了

C.

角色会一直移动到舞台边缘然后停下来

D.

角色在移动过程中会切换造型

第 46 题    多选题

通过下面哪些方法可以让“得分”变量显示?()

A.

B.

C.

D.

第 47 题    多选题

这段代码是王老师编写的,同学们在讨论它究竟实现了什么功能,根据你的分析,下面哪个些说法是正确的?()

A.

奇数列表中第一个加入的数据是 1

B.

接收广播的指令是对编号进行奇数和偶数的分类

C.

代码执行到一定程度就会自动停止

D.

代码会一直执行下去,不会停止

第 48 题    多选题

对下面的指令的使用说法正确的是?()

A.

它必须在有克隆体时才可以执行

B.

它只能控制克隆体,不能控制本体

C.

该脚本写在 A 角色中也可以控制 B 角色中的克隆体

D.

它是在【事件】模块中的

第 49 题    多选题

“在 1 到 100 间随机选一个数”可能出现的数字是?()

A.

1

B.

57

C.

100

D.

101

第 50 题    多选题

要实现四则运算 50-3*(8+5),下面选项中,能够算出正确结果的脚本是哪些?()

A.

B.

C.

D.

第 51 题    多选题

在控制模块中,包含下面哪些循环类语句?()

A.

重复执行

B.

重复执行几次

C.

重复执行几秒

D.

重复执行直到

第 52 题    多选题

角色的脚本区中,有如图所示代码,下列哪些描述是正确的?()

A.

当程序开始运行之后,角色会在滑行的过程中变换颜色;

B.

当程序开始运行之后,角色会先滑行到(20,20),再变换颜色;

C.

程序一开始运行,角色就会播放胜利音效;

D.

差不多在滑行结束时,角色就会开始播放胜利音效;

第 53 题    多选题

某个角色的脚本如下,下面选项中描述正确的是?()

A.

脚本开始运行后,按下空格,再将鼠标移到角色上会切换背景。

B.

脚本开始运行后,按下空格,再将鼠标移到角色上不会切换背景。

C.

脚本开始运行后,将鼠标移到角色上会切换背景

D.

脚本开始运行后,按下空格会切换背景

第 54 题    多选题

某角色的代码如下,请分析一下,运行程序后,说法正确的是?()

A.

角色一直跟随鼠标移动

B.

按下鼠标时,角色靠近鼠标

C.

按下鼠标时,角色远离鼠标

D.

画笔粗细和颜色都是默认的

第 55 题    多选题

点击绿旗按钮后,角色可能在下面哪些坐标位置呢?()

A.

(0,0)

B.

(50,0)

C.

(100,0)

D.

(150,0)

第 56 题    多选题

根据如图程序,下列哪些情况会造成角色的移动?()

A.

按下空格并且按下 q 键

B.

按下 r 键

C.

按下空格并且按下 r 键

D.

不操作

第 57 题    多选题

根据身份证号辨别性别的脚本如下,选项中为男生的是?()

A.

110000201901151234

B.

110000201902156378

C.

110000201903153321

D.

110000201904157642

第 58 题    多选题

关于私有变量,下面说法正确的是?()

A.

建立私有变量需要选择“仅适用于当前角色”

B.

舞台区中私有变量的名称前面会有角色的名称

C.

不同角色的私有变量可以重名,但全局变量不可重名

D.

私有变量不能修改变量值

第 59 题    多选题

下列哪个选项可以将列表 A 中的数字从小到大排列重新存储到列表 A中?

A.

B.

C.

D.

第 60 题    多选题

关于图中这段脚本,下列说法正确的是?

A.

程序开始运行之后,自制积木会运行 5 次;

B.

如果填写在自制积木中的参数不是 1 或者 2,自制积木就不会有效果;

C.

程序运行结束后,角色会说出 3;

D.

程序运行结束后,角色会说出 0;

三、判断题
第 61 题    判断题

下面的语句能够在【事件】模块中找到

A.
正确
B.
错误
第 62 题    判断题

点击这个图标后,可以绘制一个新角色

A.
正确
B.
错误
第 63 题    判断题

如果在程序中使用了选择结构,就不能使用顺序结构了。

A.
正确
B.
错误
第 64 题    判断题

角色运行完下面这段代码后的位置和初始位置相同。

A.
正确
B.
错误
第 65 题    判断题

运行下面这段程序后,角色的状态是显示。

A.
正确
B.
错误
第 66 题    判断题

Scratch3.0 的作品保存后的扩展名是" .sh3" 

A.
正确
B.
错误
第 67 题    判断题

在图形化编程工具中,打开一个新文件就能在代码选择区中找到【画笔】模块。

A.
正确
B.
错误
第 68 题    判断题

当图形化程序运行时,想要关闭所有的声音,需要使用【清除音效】指令。

A.
正确
B.
错误
第 69 题    判断题

角色程序如图所示,点击绿旗,不论程序运行多长时间后,按下空格键,角色都会播放声音并移动到舞台中央。

A.
正确
B.
错误
第 70 题    判断题

角色有如下代码,点击绿旗开始,程序运行结束后,舞台区会有 3 个该角色的克隆体存在。

A.
正确
B.
错误
第 71 题    判断题

图中的判断条件,在空格键或者鼠标被按下的时候,角色就会说“你成功啦”。

A.
正确
B.
错误
第 72 题    判断题

角色运行下面这两段代码后,会在改变一次造型和发出一次声音之间交替进行。

A.
正确
B.
错误
第 73 题    判断题

一个角色的坐标位置是 (100, 400),它可以显示在舞台区中。

A.
正确
B.
错误
第 74 题    判断题

在 Scratch 中,可以创建两个名字相同的列表,但不能创建两个相同的变量。

A.
正确
B.
错误
第 75 题    判断题

在 Scratch 中,列表和变量可以同名。如可以建立一个名为“数据”的变量,同时还可以建立一个名为“数据”的列表。

A.
正确
B.
错误
第 76 题    判断题

 该积木块最终运行结果显示为 4

A.
正确
B.
错误
第 77 题    判断题

图中的几何图形是运行对应的脚本之后画出来的。

A.
正确
B.
错误
第 78 题    判断题

运行如下所示程序,角色会前进 20 步。

A.
正确
B.
错误
第 79 题    判断题

下面这段代码,当 num1=40,num2=6 时,会画出一个边长为 40 的 6 边形的一半。

A.
正确
B.
错误
第 80 题    判断题

某程序中的列表如图所示 

其中每一项都由不同的人名+成绩组成。

运行程序后

可以让角色将“成绩单”列表中的所有成绩都说一遍。

A.
正确
B.
错误
答题卡
一、单选题
二、多选题
三、判断题
题目总数:80
总分数:100
时间:不限时
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