QQ扫一扫联系
下面这段代码运行结束后,角色的造型应该为?
cat-a
cat-b
cat-c
cat-d
下列选项中哪个语句和【将造型切换为】一样可以实现切换角色的造型的效果呢?
在 Scratch 中有一种指令,它可以实现两个角色之间传递消息,A 角色完成动作后,B 角色便知道 A 已完成,于是 B 角色开始动作,这个指令是()?
下面哪个【编号】变量一定是按钮角色的私有变量?
对下面这段代码描述正确的是?
这段代码模拟了触碰放大的效果
角色的大小会一直设为 105
当绿旗被点击后,这段代码只会执行一次
角色的大小会一直设为 100
下面哪个语句可以删除克隆体?
为角色编写这段代码,运行后,主体和克隆体的大小分别是多少呢?
主体大小为 100,克隆体大小为 100
主体大小为 100,克隆体大小为 150
主体大小为 150,克隆体大小为 100
主体大小为 150,克隆体大小为 150
想要让一个角色在舞台区中出现多个相同的自己,要用到什么知识呢?
广播
变量
克隆
条件判断
下面哪段代码可以实现【按下左键】,角色就【向左旋 15 度】?
想要让角色一直不停地移动,应该用下面哪段代码呢?
执行完图中程序后,舞台上会出现( )个孙小弟。
0
1
2
3
运行以下脚本后,角色坐标是
(-30,-70)
(-40,-80)
(-30,-90)
(-50,-70)
图中脚本运行后形成的图形是
五角星
三角形
正方形
五边形
在 Scratch 中,下图指出的方向是多少度?
90 度
180 度
0 度
-90 度
下图中指令的作用是
修改角色的造型
修改角色的大小
修改角色的颜色
修改角色的显示/隐藏状态
对这两个程序说法不正确的是。
程序运行的总时间不同
播放声音和移动两个指令的执行顺序不同
两个程序播放音乐的时间不同
两个程序中角色移动的长度相同
看,前方有一个苹果,想一想,下面哪段程序能帮助 Giga 拿到它呢。
指令执行后,下面哪一条指令可以让用户向程序中输入信息。
要使 Scratch 中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一组指令?
清空并抬笔
落笔并移动 10 步
将画笔颜色设定为 0
将画笔粗细增加 1
Scratch 的背景中,没有下列哪种类别的指令?
运动
外观
声音
画笔
运行下面这段程序后,舞台区会出现多少个角色。
0
3
6
9
执行下列脚本,角色会运行哪一部分的代码?
数字 1 代表的成功代码
数字 2 代表的失败代码
都不运行
都运行一次
这段程序运行后,舞台区的运行效果可能是()?
点击绿旗,代码开始运行,当用户输入 2 时,变量【数字】最后的数值是多少呢?
0
1
2
3
分析这段代码,最后实现的效果图是什么样子的呢?
点击绿旗代码开始执行后,几秒角色会说“你好!”?
1
4
6
永远不会说
运行结束后舞台区和角色代码如下图所示,请问角色的旋转中心是以下哪个选项?
运行下图程序代码,画笔画出的几何图形是( )?
正方形
三角形
圆形
十边形
按下键盘空格键,执行完程序后,角色的大小为
80
100
130
150
当角色执行下图程序后,描述正确的一项是?
当前的时间(小时)如果小于 12,那么角色就换成下午的造型
当前的时间(小时)如果大于 12,那么角色就换成上午的造型
当前的时间(小时)如果等于 12,那么角色就换成下午的造型
以上都不正确
当绿旗点击后,角色的大小是多少?
110
100
90
120
点击绿旗运行程序,输入的数字是什么的时候,角色会说你好?
10
13
23
4
下列选项中对该段代码解释正确的是?
9 以内的所有奇数的和
9 以内所有偶数的和
8 以内所有奇数的和
8 以内所有偶数的和
运行下面这段脚本,运行结束后画笔的粗细为?
1
50
30
29
点击绿旗,执行图中代码,最终得到的变量值是
1
11
10
0
下面的程序可以将输入的字符串反转,看看下面的分析,你觉得哪个是正确的呢?
字符串反转就是把原来的字符串中字符的顺序颠倒
变量【i】的初始值应该是 0
循环体中【连接】指令的前后两个数据可以调换位置
重复执行的次数需要再加 1
角色代码如下,请问这段代码中变量【m】的功能是什么呢?
循环检测用户回答中的每一个字是否为“爱”
统计用户回答中“爱”字的个数
找到用户回答中的“爱”字在第几位
给“爱”字排名
关于该程序的功能,以下说法正确的是?
用来计算变量“一句话”的长度
用来去除“一句话”中所有的字母“t”
用来计算“一句话”中有多少个字母“t”
没有实现任何功能
如图用列表做了一个随机抽签程序,程序中的空缺处应该填写的内容是?()
以上都不正确
运行如下所示的程序,变量“sum”的值是多少?()
45
50
55
60
在 Scratch 中,要将【积分】这个变量的值设置为 15,需要用到下面哪句代码呢?
下面的程序中,按下哪个按键可以让角色恢复原来的大小?
按下 a 键时
按下 b 键时
按下 c 键时
以上皆是
在 scratch 中,可以创建角色的方法有哪些?()
控制模块包括以下哪些指令?()
小明添加了小猫角色后编写了如下程序,对下面程序执行的效果说法正确的是?()
通过下面哪些方法可以让“得分”变量显示?()
这段代码是王老师编写的,同学们在讨论它究竟实现了什么功能,根据你的分析,下面哪个些说法是正确的?()
对下面的指令的使用说法正确的是?()
“在 1 到 100 间随机选一个数”可能出现的数字是?()
要实现四则运算 50-3*(8+5),下面选项中,能够算出正确结果的脚本是哪些?()
在控制模块中,包含下面哪些循环类语句?()
角色的脚本区中,有如图所示代码,下列哪些描述是正确的?()
当程序开始运行之后,角色会在滑行的过程中变换颜色;
当程序开始运行之后,角色会先滑行到(20,20),再变换颜色;
程序一开始运行,角色就会播放胜利音效;
差不多在滑行结束时,角色就会开始播放胜利音效;
某个角色的脚本如下,下面选项中描述正确的是?()
脚本开始运行后,按下空格,再将鼠标移到角色上会切换背景。
脚本开始运行后,按下空格,再将鼠标移到角色上不会切换背景。
脚本开始运行后,将鼠标移到角色上会切换背景
脚本开始运行后,按下空格会切换背景
某角色的代码如下,请分析一下,运行程序后,说法正确的是?()
点击绿旗按钮后,角色可能在下面哪些坐标位置呢?()
根据如图程序,下列哪些情况会造成角色的移动?()
根据身份证号辨别性别的脚本如下,选项中为男生的是?()
关于私有变量,下面说法正确的是?()
下列哪个选项可以将列表 A 中的数字从小到大排列重新存储到列表 A中?
关于图中这段脚本,下列说法正确的是?
程序开始运行之后,自制积木会运行 5 次;
如果填写在自制积木中的参数不是 1 或者 2,自制积木就不会有效果;
程序运行结束后,角色会说出 3;
程序运行结束后,角色会说出 0;
下面的语句能够在【事件】模块中找到
点击这个图标后,可以绘制一个新角色
如果在程序中使用了选择结构,就不能使用顺序结构了。
角色运行完下面这段代码后的位置和初始位置相同。
运行下面这段程序后,角色的状态是显示。
Scratch3.0 的作品保存后的扩展名是" .sh3"
在图形化编程工具中,打开一个新文件就能在代码选择区中找到【画笔】模块。
当图形化程序运行时,想要关闭所有的声音,需要使用【清除音效】指令。
角色程序如图所示,点击绿旗,不论程序运行多长时间后,按下空格键,角色都会播放声音并移动到舞台中央。
角色有如下代码,点击绿旗开始,程序运行结束后,舞台区会有 3 个该角色的克隆体存在。
图中的判断条件,在空格键或者鼠标被按下的时候,角色就会说“你成功啦”。
角色运行下面这两段代码后,会在改变一次造型和发出一次声音之间交替进行。
一个角色的坐标位置是 (100, 400),它可以显示在舞台区中。
在 Scratch 中,可以创建两个名字相同的列表,但不能创建两个相同的变量。
在 Scratch 中,列表和变量可以同名。如可以建立一个名为“数据”的变量,同时还可以建立一个名为“数据”的列表。
该积木块最终运行结果显示为 4
图中的几何图形是运行对应的脚本之后画出来的。
运行如下所示程序,角色会前进 20 步。
下面这段代码,当 num1=40,num2=6 时,会画出一个边长为 40 的 6 边形的一半。
某程序中的列表如图所示
其中每一项都由不同的人名+成绩组成。
运行程序后
可以让角色将“成绩单”列表中的所有成绩都说一遍。