试卷 青少年软件编程(Scratch三级)等级考试试卷-编程题(2024年6月)
青少年软件编程(Scratch三级)等级考试试卷-编程题(2024年6月)
编程题
第 1 题    问答题

数学计算

1.准备工作

(1)删除默认角色小猫,添加角色Kai;

(2)添加背景Room 1;

(3)新建变量"被减数",“减数"和"正确数”。

2.功能实现

(1)程序开始,设置变量“被减数”和“减数”都为1-20的随机数,并且被减数不小于减数;

(2)Kai询问:“被减数-减数=?”,例如: “17-13=?”;

(3)输入答案,答对了,Kai说:"回答正确"2秒;答错了,Kai说:"回答错误"2秒;

(4)每答对一题,变量“正确数”加1次;

(5)连续提问5道题目后,Kai会说:“你答对了X道题!”,例如:“你答对了4道题!”。

第 2 题    问答题

绘制图形

1.准备工作

(1)隐藏默认角色小猫;

(2)白色背景。

2.功能实现

(1)绘制十个圆形,依次排开,前后两个圆之间的距离相等,如下图所示;

(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定,圆形之间的距离自定,不超出舞台即可。

第 3 题    问答题

企鹅觅食

1.准备工作

(1)删除默认角色小猫,添加角色:Penguin(企鹅)、Polar Bear(北极熊)、Taco(食物);

(2)添加背景:Arctic;

(3)新建变量:食物数量。

2.功能实现

(1)点击绿旗,初始背景为Arctic,企鹅和北极熊的大小都设为50,初始位置如下图所示;

(2)克隆出6个食物,克隆体大小为30,分布在随机位置;

(3)等待1秒后,企鹅不断面向鼠标指针方向,移动5步;

(4)企鹅移动1秒后,北极熊不断面向企鹅方向,移动2步;

(5)程序开始,变量“食物数量”设为0,当食物碰到企鹅时,变量“食物数量”增加1,食物消失;

(6)变量“食物数量”等于4时,北极熊停止运动,企鹅说“吃饱了!”2秒,停止全部脚本;

(7)如果企鹅碰到北极熊,北极熊停止运动,企鹅说“北极熊,好可怕!”2秒,停止全部脚本。

答题卡
编程题
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题目总数:3
总分数:30
时间:不限时
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